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Unreal - Short Stories

2 mars 2010

La Création

L'Unreal est né de l'esprit d'un enfant autiste, lors d'une méningite l'ayant plongé dans le coma. La force de son imagination débordante a formé un réceptacle pour les rêves et cauchemars de tous les êtres. A chaque fois qu'une personne empreinte d'une envie de fuir la réalité s'endort et rêve (ou cauchemarde), son imagination peut passer dans l'Irréel, donnant alors forme à sa propre image intérieure. Les rêves et cauchemars de chacun, s'ils sont suffisemment forts ou communs, se cristallisent également sous la forme d'habitants permanents. Ainsi on distingue deux types d'êtres: - les Voyageurs, ayant un "moi" réel - les Habitants ou Créations, nés de l'imagination forte et/ou collective Un voyageur demeure dans l'Irréel jusqu'à son réveil. Lors de son réveil, il oublie rapidement l'Irréel (à l'exception de certains, comme Hero dans le récit original). Ceux dans le coma sont des Voyageurs "permanents". Ils sont dans l'Irréel tant qu'ils sont dans le coma, et qu'ils restent capables d'imaginer. Les blessures infligées à l'avatar irréel se ressentent sur la personne réelle, même si elle ne comprend pas vraiment d'où cela vient. Cependant, une blessure a tendance à réveiller la personne. Ainsi, une personne ne peut généralement pas "mourir" dans le monde réel par l'Irréel. Cela arrive rarement, néanmoins, et l'on retrouve les personnes généralement victimes de crise cardiaque, le lendemain (ou plus tard). Lors de la mort d'Oméga, Hero est devenu le "réceptacle", de par sa forte volonté à rester dans l'Irréel. Cependant, son état désastreux, autant sur le plan physique que mental, a commencé à plonger l'Irréel dans le chaos. Lorsque Sentinel le trouva, et fit son "deuil" (il quitta l'Irréel, vivant sa vie réelle), Hero se suicida, après avoir passé un message à l'Irréel. S'ensuivit le suicide de plusieurs milliers de personnes à travers le monde, mais également le réveil de nombreux comateux. La résurrection de Hero après sa mort face à Orbus met en scène les instigateurs : les 4 Apocalyptiques. Ce sont eux qui ont enclenché cette boucle à laquelle Hero mettra fin, ou plutôt, essayera d'y mettre fin...
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2 mars 2010

Présentation

Unreal est initialement un projet d'écriture, réalisé de bout en bout. Unreal met en scène un monde qui est un pur refus de la réalité, tout en en étant un reflet. Un adolescent s'y retrouve projeté, fait des rencontres et découvre ce monde, qui s'avère finalement identique au monde réel, avec les mêmes implications et conséquences des actes de chacun. La suite de ce récit se base sur une 4ème fin alternative au récit original, et met un point final au monde d'Unreal. Il représente la fin de l'imagination suite à une errance désabusée. Mais l'Unreal, de par sa nature, peut finalement réapparaître à n'importe quel moment, par n'importe quel être. Les histoires relatées ici se passent avant, pendant, voire après l'histoire originale. La timeline est systématiquement indiquée dans la Frise Historique Irréelle, et dans les récits, par le renvoi vers cette FHI.
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Unreal - Short Stories
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